Belajar Hardware Komputer dengan Augmented Reality adalah panduan interaktif yang menggabungkan pemahaman teknologi komputer dasar dengan inovasi pembelajaran berbasis AR (Augmented Reality). Buku ini ditujukan bagi pelajar, pendidik, dan praktisi teknologi yang ingin memperkaya pengalaman belajar hardware komputer secara visual, nyata, dan menyenangkan.
Diawali dengan pengenalan komponen dasar hardware komputer seperti CPU, motherboard, dan GPU, buku ini menjelaskan bagaimana AR mampu memvisualisasikan, menyimulasikan, dan menghidupkan pembelajaran secara tiga dimensi. Lewat studi kasus perakitan komputer dan troubleshooting berbasis AR, pembaca diajak berinteraksi langsung dengan simulasi perangkat keras tanpa harus memiliki perangkat fisik.
Buku ini juga menyajikan evolusi dan tren teknologi AR dari masa ke masa, serta eksplorasi potensi masa depan AR dalam pendidikan dan pelatihan profesional. Di bab lanjutan, pembaca akan dikenalkan pada platform Assemblr EDU, lengkap dengan panduan membangun proyek AR dari awal—mulai dari perencanaan, pembuatan, hingga implementasi di kelas.
Dengan pendekatan praktis, ilustrasi visual, dan strategi pembelajaran berbasis teknologi mutakhir, buku ini tidak hanya membuka wawasan tentang hardware komputer, tetapi juga membekali pembaca dengan keterampilan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan relevan di era digital.

Perilaku Organisasi Modern
Fiqh Muamalah
Deep Learning: Konsep dan Implementasi
Manajemen Keuangan Publik
Good University Governance
Arduino & IoT dengan Wokwi: Belajar Praktis dari Dasar hingga Cloud
Good Corporate Governance
THE LEADERSHIP EQUATION: Balancing Vision, Strategy, and Execution
Kurikulum Tahfizh Terpadu Panduan Peningkatan Kualitas Hafalan Al-Quran
Konsep dan Algoritma: Keamanan Big Data
Keamanan Komputer untuk Sistem Operasi, Web dan Jaringan
Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak
Belajar PHP dari Dasar Hingga Framework
Sistem Informasi: Teknologi, Bisnis, dan Kepatuhan Hukum
Buku Ajar Academic Reading Mastery from Skimming to Syntesis: Penguasaan Membaca Akademik dari Membaca Cepat (Skimming) hingga Sintesis
Pengembangan Game No Code dengan Construct 3: Panduan Praktis Membuat Game 2D untuk Pemula dan Edukator
Dasar-Dasar Teknik Informatika
New Paradigm: English Language Learning
Pembuatan Minuman Berserat Dengan Pulp Bulir Kopi Analog
Praktis Belajar Sendiri Pemrograman: Pemrograman Imperatif dengan Dart (Jilid 1)
Menuju Kesejahteraan Keluarga
Filsafat Pendidikan Islam: Menemukan Hakikat Pendidikan Islam
Manajemen Kelas Dasar: Strategi dan Praktik Efektif dalam Pembelajaran
Membangun Aplikasi Pembelajaran Interaktif Mobile Learning: Strategi Agile dari Konsep hingga Development
Ilmu Pendidikan Islam
English Language Teaching: An Innovative Practice in ELT
Buku Tentang Statistika (BTS): Teori dan Aplikasi untuk Jelajahi Data Kategorik
Manajemen Pendidikan Kesejahteran Keluarga Dalam Perspektif Al-Quran
Keterampilan Berbahasa Reseptif
Transportasi untuk Transformasi Wilayah: Mengatasi Disparitas Melalui Infrastruktur
NC/CNC & CAM: Buku Ajar Pemrograman CNC dan Pengoperasian Mesin CNC Router 


Penerbit Buku Minhaj Pustaka –
Belajar Hardware Komputer dengan Augmented Reality
sopyant –
Belajar Hardware Komputer dengan Augmented Reality