Buku Komputer Grafik Berbasis Processing: Antara Konsep dengan Penerapan membahas dasar-dasar komputer grafik dengan pendekatan praktis menggunakan Processing, sebuah bahasa pemrograman yang dirancang untuk seni visual dan interaksi.
Dimulai dengan pengenalan sejarah, peran, dan aplikasi komputer grafik, buku ini kemudian membimbing pembaca dalam instalasi dan konfigurasi Processing, termasuk pemahaman struktur dasar program serta pustaka pendukungnya.
Pembahasan berlanjut ke dasar-dasar grafis seperti sistem koordinat, bentuk geometris, warna, dan transparansi. Transformasi geometri, seperti translasi, rotasi, dan skala, juga dijelaskan dengan contoh penerapannya. Selain itu, buku ini mengupas interaksi pengguna melalui input keyboard dan mouse, serta konsep animasi berbasis fisika sederhana.
Di bagian lanjutan, pembaca akan diajak memahami pemrosesan gambar dan piksel, termasuk manipulasi warna serta efek sederhana. Visualisasi data menjadi topik penting berikutnya, membahas cara membaca data dari file dan menampilkannya dalam bentuk grafik interaktif. Buku ini juga mengulas dasar-dasar mekanika game di Processing, memberikan wawasan tentang cara membuat permainan sederhana.
Sebagai penutup, dibahas tren masa depan dalam komputer grafik dan tantangan dalam pengembangannya. Buku ini cocok untuk pemula yang ingin memahami komputer grafik secara praktis, maupun bagi mereka yang ingin mengembangkan keterampilan dalam Processing untuk berbagai keperluan kreatif.
Penerbit Buku Minhaj Pustaka –
Komputer Grafik Berbasis Processing: Antara Konsep dengan Penerapan